2) 乱数のサンプリングを行ないます
1)で設定した最大サンプリング数まで乱数発生を繰り返して,その統計をとります。
「経過あり」は一回の生成毎に表示を更新します。
「経過なし」は全て生成が完了してから表示を更新します。
こちらの場合,サンプリング数が多い時にはフリーズしたように錯覚する場合がありますのでご注意ください。
3)テストのミニゲーム的なモノ
乱数テストで,昔やってた某MMO-RPGの生産的なミニゲーム…。
「ある武器を生産した時に,デキあがりの性能にバラつきをもたせる」実験。
基本的には設定している攻撃力だが,たま~に高性能品とか劣化品が作れるというアレ。